Kubíkův vláček 2

Pro školu a družinu

Hra o vláčku pro děti 4–8 let ve školce, ve škole i v družině. Zdarma, bez reklam, i offline.

Česky

To nejdůležitější

Proč do školky a do družiny

Kód třídy

Třídu zakládá ve správě hry správce (účet učitele na to právo nemá – učitel svou třídu jen spravuje) a dostane k ní šestimístný kód, například K7RM2P. Kód je pro celou třídu stejný. Dítě ho zadá ve hře v Účtu a od té chvíle ho hra v online jízdě sama posílá do místností se spolužáky.

Není to ale zámek. V nabídce online jízdy je políčko Kód kamaráda; když do něj dítě napíše kód, který mu někdo řekl, přijede do té místnosti bez ohledu na třídu. Kdo si kódy nepředá, zůstane se spolužáky. V té samé nabídce má dítě s účtem seznam Kamarádi – s kým už jezdilo a kdo je právě online. Kamarádi vznikají jen ze společné třídy a z jízdy na domluvený kód; s dětmi, se kterými se dítě potkalo v náhodné místnosti, se kamarádi nedělají. Tlačítkem Jet s ní přijede dítě za kamarádem bez opisování kódu, ale jen do místnosti, kam kamarád sám přijel na kód, nebo do místnosti jejich společné třídy. Starší verze hry dělaly kamarády i z náhodných místností; při aktualizaci serveru na verzi 2.7.14 (nebo novější) se proto v seznamech nechají jen kamarádi ze stejné třídy. Kamarádi z jízdy na kód přibudou znovu, až spolu děti příště pojedou na domluvený kód.

Ve správě se z kódu vytiskne kartička: jedna stránka s velkým kódem a se čtyřmi kroky pro děti. Dá se vytisknout pro celou třídu, nebo vyfotit a poslat rodičům.

Jak se dítě přidá do třídy

  1. Otevřít hru, v menu vpravo nahoře klepnout na 🔒 Pro rodiče, spočítat příklad (třeba „Kolik je 37 + 48?“) a vybrat 👤 Účet.
  2. Napsat jméno dítěte (stačí křestní jméno nebo přezdívka), vymyslet PIN (4–8 číslic) a klepnout na Založit účet. Kdo už účet má, klepne na Přihlásit.
  3. Napsat kód třídy z kartičky a klepnout na Přidat do třídy.
  4. Hotovo – tlačítkem ‹ Zpět zpátky do menu. Dítě teď jezdí online se svojí třídou a učitel ho vidí ve správě.

S přidáním do třídy musí pomoct dospělý: ve hře je od začátku zapnutý dětský režim, takže menu ukazuje jen Hrát, Mapy, Depo a Online a všechno ostatní (Účet, Nastavení) je za tlačítkem 🔒 Pro rodiče s početním příkladem. Nejrychlejší je projít tablety ve třídě najednou, nebo kartičku poslat rodičům.

Jaké jméno účtu? Jméno účtu vidí dítě, správce hry a učitel ve správě. Ostatní děti v online jízdě vidí jen jméno vláčku – na trati, na tabuli i v seznamu kamarádů. Hra ale jméno účtu (nebo jméno profilu, má-li ho profil) do políčka se jménem vláčku sama předvyplní, a kdo ho před jízdou nepřepíše, jezdí pod ním. Proto jako jméno účtu stačí křestní jméno nebo přezdívka, ne jméno s příjmením.

PIN si poznamenejte (klidně na zadní stranu kartičky) – slouží k přihlášení na jiném tabletu. Když ho dítě zapomene, správce nebo učitel mu v detailu hráče vygeneruje kód pro obnovu PIN, nebo mu rovnou nastaví nový PIN.

Hrát se dá i bez účtu: postup se pak ukládá jen do zařízení, dítě není ve třídě a učitel ho ve správě nevidí. Účet je potřeba jen kvůli třídě, online jízdám se spolužáky a přenosu postupu mezi tablety.

Účet učitele: co přesně vidí a smí

Učitel se do správy přihlásí vlastním jménem a heslem. Ve správě má šest záložek. Čtyři z nich jsou omezené na jeho třídu:

Zbylé dvě záložky, Kapitoly a Rozcestník map, jsou za celý server, ale jen se souhrnnými čísly a testovacími odkazy, bez jmen.

Záložky Online, Chyby a Zpětná vazba učitel nemá – jsou v nich jména dětí z celého serveru, a proto zůstávají správci hry. Do online jízdy tedy učitel ze správy nezasahuje (nepřejmenuje ani neodpojí vláček, nepošle hlášku do online jízdy) a nedostane se ani do nastavení serveru, deníku, záloh, aktualizací, editoru map, koše nebo k zakládání dalších účtů správy.

Do záložky Zpětná vazba se píše ze hry: v 🔒 Pro rodiče → ✉️ Napište nám dá dospělý hře 1 až 5 hvězd a může připsat krátkou zprávu (nejvýš 600 znaků, bez jmen a adres). Čte ji správce hry. Je-li tablet přihlášený k účtu, může správce odpovědět vzkazem do hry. Chcete-li jako učitel nahlásit chybu nebo poradit nápad, jde to stejnou cestou z kteréhokoli tabletu.

Účet učitele není povinný. Bez něj spravuje třídu správce hry a učitel dostane jen vytištěné kartičky a vysvědčení.

Průvodce ve správě: čtyři kroky

Ve správě hry je záložka 🏫 Pro školu a v ní průvodce, který provede celým rozjezdem:

  1. Založit třídu. Jméno třídy a hra sama vymyslí šestimístný kód.
  2. Účet učitele. Založí se rovnou tady (jméno a heslo aspoň o šesti znacích), nebo se třídě přiřadí učitel, který účet už má. Krok se dá přeskočit.
  3. Kartičky pro děti. Tisk kartičky s velkým kódem a návodem, plus odkaz na detail třídy, kde je vidět, kolik dětí se už přidalo.
  4. Doporučené nastavení. Seznam věcí, které se ve škole osvědčily, s odkazy přímo do správy. Nic z toho není povinné a tlačítko „Hotovo“ jen zavře průvodce.

Heslo učiteli předejte osobně – přihlásí se pak na stejné adrese správy jako vy.

Měsíční vysvědčení třídy

V detailu třídy je tisková měsíční zpráva: kolik dětí hrálo, počet jízd, hvězdy, dokončené kapitoly, doručené zásilky z online jízd a pochvala pro každé dítě. Dá se vytisknout na konci měsíce a dětem rozdat. Navíc má každá třída týdenní tabuli a hra umí vytisknout diplom strojvůdce, když dítě v mapě dohraje všechny kapitoly.

Doporučené nastavení pro jeden tablet

Když si jeden tablet půjčuje víc dětí, vyplatí se projít tohle:

Ve správě hry se pak hodí ještě tohle: max. vláčků v jedné online místnosti (výchozí je 6, nastavit jde až 12 – větší třída se jinak rozdělí do víc místností), max. vláčků z jedné adresy (výchozí 12, mění ho správce v záložce Online – všechny tablety za školní wi-fi se počítají dohromady, pro větší třídu ho zvyšte, jinak se další děti do online jízdy nedostanou), hláška do online jízdy („Za 5 minut dojeďte do stanice“ – dorazí všem, kdo právě jedou online na celém serveru, ne jen vaší třídě), aktualizace a údržba mimo vyučování a zálohy, ať o hvězdy nikdo nepřijde. Hodí se i týdenní souhrn e-mailem.

Soukromí

Hra po dítěti nechce nic osobního: účet je jen přezdívka a PIN, žádný e-mail ani datum narození. Postup se ukládá do zařízení a na server jen tehdy, když účet existuje. Nahrávky hlasu a fotka u profilu zůstávají v zařízení. Celé znění najdete v zásadách ochrany osobních údajů; kratší přehled je na stránce Pro rodiče, kterou můžete poslat rodičům.

English

In short

Why in a nursery or after-school club

Class code, teacher account, wizard

The administrator creates a class in the admin area (a teacher account is not allowed to) and gets a six-character code such as K7RM2P, the same for the whole class. The child enters it in the game under Account → class code; from then on the online ride puts it in rooms with its classmates. It is not a lock, though: a friend code typed into the online screen takes the child to that room whatever its class. Online friends are made only within the class and between children who came with an agreed code, never in random rooms, and a child can join a friend only in a room the friend joined with a code or in their shared class room. Older versions also made friends in random rooms, so updating the server to 2.7.14 (or later) keeps only friends from the same class; friends from a shared code come back the next time the children ride together with the code. A printable card with the big code and four steps for children comes from the admin area. An adult has to help, because the account screen sits behind a parental gate. For the account name a first name or a nickname is enough: other children only see the train name, but the game pre-fills the train name with the account name.

A teacher signs in to the admin area with their own name and password. Four tabs are limited to their own class – players, the overview, the class detail and the school wizard: who played and when, how many stars and coins, how the chapters went, the train’s equipment, online ride results, crash reports and messages. They can also download a child’s whole saved game (a JSON file with what the game stores on the server for the account: progress, coins, equipment and game settings, statistics and the play overview, the profile name, the tracks built in the track builder with their names, the parcel name and the pictures the child drew in the workshop – never the profile picture or voice recordings, which are never sent to the server). For a child of their class they can rename the account, set a new PIN or create a PIN reset code, send a message into the game, add or remove coins, unlock all chapters, delete the progress, merge two accounts of the same child, remove the child from the class or delete the account (it goes to the recycle bin for 30 days and only the administrator can restore it). They can rename the class, issue a new code, stop or allow joining with the code, print the card and the report and download their class’s rides as a CSV table; they cannot add a child to the class (children join with the class code), restore from a backup or use bulk actions. Two more tabs, chapters and the map overview, cover the whole server but show only totals and test links, no names. The online, errors and feedback tabs, which show children’s names from the whole server, are not available to a teacher; neither are server settings, the log, backups, updates, the map editor or creating classes. The teacher account is optional. Feedback comes from the game itself: in For parents → Write to us an adult gives 1 to 5 stars and a short message, and the administrator can reply with a message in the game when the tablet is signed in to an account.

The admin area has a four-step wizard (tab “For schools”): create a class, teacher account, print cards for the children, recommended settings.

One tablet, several children

One device holds four separate player profiles, each with its own progress and stars; while the child mode is on they are switched through For parents → Player and profiles, behind the parental gate. The daily time limit, taking turns, preschool mode, quiet classroom, online ride and parent lock are tablet settings: set them once and they apply to all four profiles; they never travel with a child’s account, so settings from home do not change the classroom tablet. Use the take turns timer, set the daily time limit in the game settings (it is not set from the admin area; the game announces the last ride three and one minute before the end), keep the parental gate on, and add the game to the home screen (For parents → Install) so it runs full screen and offline – the tablet must be online the first time it is started from the icon. Before a day without wi-fi, press Get ready to play offline in the same place on every tablet. In the admin area, raise the maximum number of trains per online room (6 by default, up to 12) so that a whole class fits into one room; the maximum number of trains from one address (12 by default, tab Online, administrator only) counts every tablet behind the school wi-fi together, so raise it for a bigger class. Plan updates outside lesson time and switch the backups on.

Privacy: see the privacy policy, or the shorter overview on the page for parents.